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13 of  1〜13Works

  • 海底から浮上するクトゥルフ様を描きました。
嵐や水しぶきで荒々しさを表現しています。
また、海上という事もあり、灯台を光源にしています。

    elder

  • 溶岩から出現するクリーチャー、という設定で制作したものです。
割れる大地や炎の荒々しさ等、
勢いと迫力が出るよう制作しました。

    溶岩地帯の獣

  • 次元の壁を突き破って出現するクリーチャー、という設定で制作したものです。
召喚の際に肉体を構築しながら現れる場面をイメージしています。

    召喚

  • クトゥルフ神話に登場するティンダロスの猟犬です。
喰らいついたら離さないようなグロテスクな顎や
這いずって迫ってくるような不気味さをイメージして制作しました。

    ティンダロスの猟犬

  • ゲームに登場する敵キャラクターを想定して制作しました。
鎧やボロボロのマントはそのままに、腕や足、頭部を部分的に変異させて
人間の名残との歪さを表現しました。

    半獣化の騎士

  • ホラーコンセプトで制作したものです。
中央のクリーチャーにトップライトを当て、不気味さを引き立たせました。
足元にバールを配置することで、ホラーゲームの1シーンのような
ストーリー性を持たせています。

    ➤バールを 拾...

  • 過去に開催されたイラストコンテスト用に製作したものです。
山をも凌ぐ巨大さと、地面を割りながら出現するダイナミックさを
イメージして制作しました。

    万里の破壊者

  • 砂漠に生息する巨大ワームを制作しました。
砂と岩をかみ砕きながら進んでいくイメージです。
青空と砂、岩の鮮やかさや、腹部に当たる砂の反射光などに力を入れました。

    サンドワーム

  • 神話生物のクラーケンを描きました。
遠景に淡い色を配置し、逆に手前に濃い色を使うことで
遠近感を出しています。
ひっくり返っている船を描き加えることで、シチュエーションやスケール感を
表現しました。

    クラーケン

  • 飛ぶことを放棄し巨大化した蚊です。
生肉の質感や、腹部を透けてくる光などに注力して制作しました。

    死肉啜りの巨大蚊

  • 「無限に水が湧き続ける石」という設定で制作したものです。
流れる水で遠近感を表現しました。
神々しい雰囲気になるように、光源を背後に設定し、
後光が差しているようなライティングにとしました。

    湧水石

  • 巨人との戦闘跡・・・という設定で描いたものです。
寂れた雰囲気が出るよう、彩度低めに制作しました。

    討伐跡

  • SF風のコンセプトアートの練習です。
様々な講座を元に試行錯誤してみました。
地上から降り注ぐ光をスポットライトのようにすることで、
中央の建築物に視線が向くよう気を付けてみました。

    SF地底都市

13 of  1〜13Works

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