案件の詳細

スマートフォンRPGのUIデザイン

料金

非公開

期間

11日

完了日

2019.09.20

案件の種類

Interface Design

クライアント

Ka Moa Media LLC様(ゲーム開発)Us

クリエイター

D.Flat Inc.Jp

大阪府 (企業)

非公開

非公開

累計受注:18

使用レポート
提案~納品の流れ
Medium_battleui-190913 Medium_battleui_menu-190913
案件内容、プロジェクトルームでのヒアリングを元に、デザイン案を提案。デザインの方向性が合っているか確認するため、ある程度出来上がった段階で提案した。
Medium_battleui-190919 Medium_battleui_menu-190919 Medium_battleui_menu2-190919
今回はデザインの方向性が先方のイメージと合致していたようで、1回目の提案でほぼほぼ決定。ボタンの形状や色のバリエーション、枠の装飾など細かい部分を調整し、納品完了となった。
案件の評価
クリエイターについて
大変満足している good good good good good
Thank you for the amazing UI design. The proposal process was very easy and communication was great. The response rate was very quick and the work was delivered ahead of schedule.
評価 提案力:5 コミュニケーション力:5 納品物の満足度:5 納期の正確さ:5 対応の早さ:5
Skillotsについて
大変満足している good good good good good
案件内容

料金

非公開

完了日

2019.09.20

期間

11日

案件の種類

Interface Design

著作権の取扱

著作権をクライアントに譲渡(著作者人格権を不行使とする)

案件内容

お世話になっております。

私は ゲームの開発者です。

UIデザインについてお尋ねいたします。

特に、ゲームの戦闘インターフェイスのデザインを求めています。

戦闘インターフェイスの非常にラフなモックアップ(Before-Menu-OpensとAfter-Menu-Opens)と、真似したいと考えている類似のゲームの戦闘インターフェイスの例(EXAMPLE1とEXAMPLE2)を添付いたしました。

こちらのリンクは戦闘システムの動きを示すものです:
https://youtu.be/

プレイヤーがゲームを進行させていくと、「ランダム戦闘」が発生します。ゲームはページをめくるアニメーションとともに戦闘へと移行します。戦闘中は現在の背景の上部に本のオーバーレイが表示されます。

1. プレイヤーはキャラクターのポートレイトを選択します。
2. 以下の情報を示すメニューが現れます:
* そのキャラクターの名前。
* キャラクターのアタックを示すボタン。各ボタンにはそのアタックを使用するのに消費する「スペシャルポイント」の数値の情報が記されています。
3. アタックの選択後、メニューは閉じます。

以下をご依頼したく存じます。
* 本のオーバーレイ
* メニューのオーバーレイ
* 「ターン終了」ボタン
* 一般的なボタン(攻撃用)
* スペシャルポイントのアイコン
* 以下に表示する一般的なポートレイトまたはキャラクター名のボックス:
1. セットアタックの名前
2. プレイヤーの体力バー
3. そのキャラクターの名前

このゲームで利用するのは以下の解像度です:
1920x1080PIXEL
2436x1125PIXEL

UIデザインを仕上げるには、通常、どのくらいの時間がかかりますか?

何か私に対する質問はありますか?

ご検討のほどよろしくお願いいたします。
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