自作ゲームのUI
ゲームクリエイター
提案~納品の流れ
・案件内容、プロジェクトルームでのヒアリングを元に、デザイン案を提案
案件相談して頂いた大きさとイメージ文を元に、イメージで不明な点をいくつか確認し
ラフ画作成→提案確認
線画作成→提案確認
色つけ→提案確認
→納品
となりました。
ラフ画(画像)
コインのアイコンについては、色を少しつけてイメージが伝わりやすいようにし
見え方を2通りご希望のコイン向き指示なかったので2案提案。
・さらにヒアリングを進め、指定形式でデータを納品
クライアント様のほうで一番大きいアイコンの文字をいれるということで、文字を外しイラストのみで制作。
納品点数は
大アイコンイラスト5点
中アイコンイラスト3点
小アイコンイラスト4点+5点(追加)
合計(17点)です。
※画像は全て実際の制作物より、縮小して掲載しています。
実際の制作物にはグレーの「★★★★★」はありません。
案件の評価
クリエイターについて
とても丁寧に早く描いていただき、
ありがとうございます。
Skillotsについて
とても便利だと思います
クリエイターへの手数料30%が高すぎると思います。
案件内容
著作権の取扱
著作権をクリエイターが留保し、使用の許諾を希望
使用期限:定めない
使用範囲:定めない
案件内容
●イラストを作成する目的/概要:(できるだけ詳しく)
自作ゲーム作成のUI(ユーザインターフェース)のアイコン作成
●納品ファイルの仕様:
ファイル形式:psd
サイズ・仕様:256x256(大) 64x64(中) 32x32(小)
点数:5(大) + 3(中)+4(小)
●支給可能な資料:
参考のUI画像 赤で囲った部分に使う画像です
●その他クリエイターへのコメント:
・大画像部分
ステータス、アイテム、スキル、パーティ、マップのそれぞれのアイコンになります。
ボタンを押したら各機能が開くイメージ
・中画像部分
現在の所持金を表示したいと思っています。
金貨 銀貨 銅貨 を書いて欲しいです。
ちなみに使用する金額の単価は"クラウン"です。
・小画像部分
ゲームなどで、よくあるバフのアイコンが欲しいです
具体的には、下記4つです
攻撃力UP、体力UP、攻撃力Down、体力Down
よろしくお願いします
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