カバー画像

モメラ

モメラ

自己紹介

大学卒業後にゲーム製作チームに入って絵を描いている今が一番記憶に残り、多くの経験と導きがあったようです。
卒業の過程でゲームや絵製作を通じて、基本的な知識を持っていたが、まだ絵を描く一人の人で、
ゲーム会社や、ゲーム製作に必要な絵をえがくというのが正確にどんな意味か体感しにくいときに
コンセプトからして、一つのテキストと文章が絵で生命が吹かれいるキャラクターでヒナタくるというのが
単純に本人が描きたいキャラクターを描くというより誰かの想像力、創意力で私とは違う新しい姿の絵で現われることがあるということがたくさん役に立ったと思います。

今もゲーム製作チームで絵を描いてきており、その他に他のプロジェクト参加を通じて、個人の閉ざされている
絵よりも疎通して開放され、誰かが必要し、希望する絵を描くことができるようになったと自負することができるようになりました。

私の長所は学ぶことを好きで、誰かの教えについてよく受け入れます。 僕が正しいと思ったより他人の考えや意見が私より優れてそんなことをもとに習うことによって自身がより良い人に一歩ずつ進む土台になっていると思います。 しかし、このような長所の中でなろうとあまりにも学ぼうと思ってこのような学びの中で完璧さをさらに追求しようとする点になろうと簡単に解決される問題ももっと悩んで苦心することになる問題になったりします。 このような点をもうちょっと直して余裕まで備えたいです。

ゲーム製作は一つのアートだと思います。もちろん小さな意味でアート・チームがいるが、結局は誰が言ったように、総合芸術であることがゲームだと思います。 単に絵と断定せず、音楽、プログラミング、ひいては貴社でゲームのすべてを習って参加したいです。

スペシャリストID:21056

性別:非公開

年齢:非公開

活動年月:非公開

活動拠点:Republic of Korea

最終ログイン:3ヶ月以上ログインしていません

料金の目安

カテゴリ別のプロフィールでは料金の目安が表示されます。 料金表を見る

登録作品

1/10
もっと作品を見る

評価

0人お気に入り  404cpt(2084位/23760人)
累計受注件数:0件  
クライアント満足度平均: good good good good good

経歴

(仮題)数の少女キャラクターイラスト制作 (2017 10~)
クラッシュフィーバー キャラクターイラスト制作 (2018 01~)

他の登録カテゴリ

ゲームイラスト

使用言語

Jp 日本語

安心サポートセンター

スペシャリストの選定や活用方法の相談など、お気軽にお問い合わせください。

お問い合わせフォーム
確認メールを送付しました。メール文中の「登録確認URL」にアクセスしてください。